矩阵与线性变换的关系:简单易懂的比喻和例子
1. 矩阵像“操作指南”
设想你有一台会做简单动作的玩具机器人,比如它能向右走或向上跳。你给机器人写一张指令纸条,上面写着:
向右走-3步-向上跳-2步
这张纸条就相当于矩阵,它指导机器人如何移动。机器人按照纸条上的指令移动,就像进行了一次线性变换。
矩阵就像是机器人的操作指南,而线性变换就是机器人实际执行的动作。
2. 线性变换:保持网格线平行的变形
想象一张印有方格的纸,线性变换就是对这个网格做的以下几种变形:
- 拉伸网格
- 压缩网格
- 旋转网格
- 剪切网格
但是有一个关键规则:变形后,网格线要保持平行,直线依然是直线,原点位置不变。这些规则定义了线性变换。
3. 矩阵如何描述这些变形?
假设原始网格的坐标轴是水平向右和垂直向上。线性变换后,这两个方向会变成新的方向。矩阵就是记录这些新方向坐标的工具。
例如,原始的向右和向上的方向分别变成了新的坐标(3,1)和(-1,2),那么对应的矩阵可能是:
[3 -1]
[1 2]
矩阵的每一列,代表变换后坐标轴的方向。
4. 矩阵乘法:连续动作的合并
如果你先让机器人按照矩阵A行动,然后按照矩阵B行动,这相当于直接执行矩阵B乘以矩阵A的结果。
比如,矩阵A代表向右走3步,矩阵B代表顺时针转90度,矩阵B×A就是先走3步再转90度,这两个动作合并成一个新的动作。
5. 矩阵为何能表示所有线性变换?
因为任何线性变换只需要确定两件事:
1. 原来的向右方向去了哪里?
2. 原来的向上方向去了哪里?矩阵的第一列负责记录点向右移动(→)的位置,而第二列则记录点向上移动(↑)的位置。
其余所有点都是基于这两个方向的“加权组合”而确定,因此矩阵完全定义了空间变形的具体方式!
总结比喻
矩阵如同乐高玩具的组装指南,指示我们如何拼接每一块零件(坐标轴)。
线性变换则是按照组装指南构建出的最终模型(空间变形)。
矩阵乘法则相当于将多份组装指南合并成一份更详尽的指南。
矩阵是线性变换的密钥手册,而线性变换则是矩阵的实际应用效果。两者实际上描述的是同一现象,正如食谱(矩阵)与烹饪出的菜肴(线性变换)之间的关系。
版权所有:大林机器视觉培训无锡办事处所有 备案号:苏ICP备14016686号-6
本站关键词:无锡上位机培训 无锡机器视觉培训 无锡OpenCv视觉培训 无锡C#上位机软件开发培训 网站标签